VRCくりえいてぃ部 ・ 部活動ガチャ

第1回 アイコン・フレーム オープン募集

くりえいてぃ部の専用ワールドにある「部活動ガチャ」の景品になる、アイコンとフレームを募集します。採用された作品はガチャに入り、作者として名前が表示されます。

募集期間
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募集するもの
アイコン(200×200 の PNG)とフレーム(800×300 の PNG)。それぞれアバター・文字・その他要素の 3 部門
応募できる数
部門ごとに 1 人 1 点。アイコンとフレームで最大 6 点
選考結果
ガチャを引く楽しみを残すため、ご本人にだけメールでお知らせします

募集する部門

アバター部門

VN3 ライセンスで二次創作が許可されているアバターの、デフォルト衣装・通常カラーを描いたもの。サイズの都合で、頭部かバストアップまでにしてください(人型でないアバターは除く)。

イメージ例

文字部門

クリエイターらしさ・VRChat プレイヤーらしさ・面白さ、なんでも OK。特定の人物の名前や権利物は入れないでください。

  • 読みにくすぎるものは見送ることがあります
  • 手書きでもフォントでも OK。フォントは商用利用可・権利表記不要のものに限ります
  • すでにガチャにある文字と重なったときは見送ることがあります
イメージ例

その他要素部門

動物・植物・物など。特定の名前や権利物が入っていないデザインに限ります。直接描いていなくても、個人や権利物を連想させるデザインは NG です。

イメージ例

データの規格

アイコン

  • 200×200:デザイン可能範囲
サイズ
200 × 200 px
形式
PNG(透過)・5MB 以内
  • ドット絵でなくても OK。ワールドの既存のドット絵に合わせるなら 20 × 20 ドット(1 ドット = 10 px)
  • フレームとのバランスを見て、運営でサイズを調整することがあります
  • 全面を塗りつぶすデザインでなければ、背景は透明にしてください
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フレーム

フレームの範囲の図。全体 800×300 がデザイン可能範囲。右上の 500×100 がメイン装飾範囲、右下の 500×100 がレベル・DAY の文字範囲で、可読性のため不透明なデザインが必須
  • 800×300:デザイン可能範囲
  • 500×100:メイン装飾範囲
  • 500×100:レベル・DAYの文字範囲(可読性担保のため不透明デザイン必須)
  • 200×200:アイコンが入る位置
サンプル
シンプルフレーム青のサンプル
シンプルフレーム青
Windowsフレームのサンプル
Windowsフレーム
サイズ
800 × 300 px
形式
PNG(透過)・5MB 以内
文字カラー
白 か グレー から選ぶ
  • ドット絵でなくても OK。既存のドット絵に合わせるなら 80 × 30 ドット
  • アイコンの範囲は透明でも塗りつぶしでも OK
  • 外周まで全部塗りつぶすと、フレームが大きく見えすぎる傾向があります
  • 全面を塗りつぶすデザインでなければ、透過ありの PNG にしてください
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応募のルール

採用された作品は、ワールドの部活動ガチャの景品として使い、データ名と VRChat のユーザー名を作者として表示します。サイズや位置を運営で調整することがあります。

自作のもので、他人の権利を侵害しないものに限ります。送信後に取り下げ・差し替えをしたいときは、受付番号を添えて運営にご連絡ください。

1 回の送信で 1 点です。複数の部門に応募するときは、部門ごとに送信してください。

入力いただいたメールアドレスは選考結果の連絡だけに使い、企画の終了後に削除します。

質問・問い合わせは、VRCくりえいてぃ部公式 Discord サーバーの[運営への要望・問い合わせ・質問チャンネル]にてご連絡ください。
Discord サーバー:https://discord.gg/mBnUTFEFKH

プレビューして応募

STEP 1種別と部門
種別必須
部門必須
STEP 2画像を選んでプレビュー
PNG をここへドロップ またはクリックして選ぶ(画像のコピー → Ctrl+V の貼り付けでも OK)

ファイル名は何でもかまいません(受け取り時に「データ名_ユーザー名」に付け直します)。画像は送信ボタンを押すまでどこにも送りません。

STEP 3あなたの情報とデータ名
採用されたとき、作者としてワールドに表示される名前です。
VRChat のウェブサイトで自分のプロフィールを開くと、URL の /home/user/ の後ろにあります。
選考結果の連絡に使います。
アイコン・フレームの表示名になります。アバター部門はアバター名、ほかの部門は描いた文字やものの名前を入れてください。
STEP 4確認して送信